每天10道題,100天后,搞定所有前端面試的高頻知識點,加油?。?!,在看文章的同時,希望不要直接看答案,先思考一下自己會不會,如果會,自己的答案是什么?想過之后再與答案比對,是不是會更好一點,當然如果你有比我更好的答案,歡迎評論區(qū)留言,一起探討技術 之美。
1)我們要知道在全局的時候去得到這個this的話,this都會指向windows,因為我們在全局的情況下使用的東西都會被掛載到window上。
<script> console.log(this) // 指向window function a(){ console.log(this) } a() // 相當于 window.a(),指向的依舊是 window</script>2)我要知道this的指向是會指向上一個調用者的,代碼如下:
(資料圖片僅供參考)
看完了代碼,我們知道雖然本質上是由于a才調用了d函數(shù),但是中間還是有一層是c調用了d函數(shù),所以this指向上一級會有一個就近原則的,這點很重要!??!
<script> var a = { b:10, c:{ b:12, d:function(){ console.log(this) } } } a.c.d() // {b: 12, d: ?}</script>3)我們要知道箭頭函數(shù)是沒有作用域的,也就是說是沒有自己的this,它的this永遠向的是上一級的this,下面給出一道某大廠的面試題,大家可以猜一下最后的打印結果是什么?
假設你已經(jīng)仔細的看完了這道面試題,相信你心中已經(jīng)有了答案是66了,為什么呢?,要知道箭頭函數(shù)是沒有自己的this的,所以需要其去上一級去尋找this,而上一級處于全局作用域,所以打印的便是全局已經(jīng)掛載的id數(shù)66。
<script> var id = 66 function a(){ setTimeout(()=>{ console.log(this.id) },500) } a({id:22}) // 猜猜結果是什么?</script>那我們如何改變this的指向,去控制this指向我們想要的結果呢?給出如下三種方法:
<script> var id = 66 function a(){ setTimeout(()=>{ console.log(this.id || this) },500) } // call => {} 改變之后并執(zhí)行一次 a.call({id:22}) // 打印22 // apply => [] 改變之后并執(zhí)行一次 a.apply([12]) // 打印 [12] // bind() 不調用,只改變this指向 a.bind(a(id=32)) // 32</script>我:呃~,好的,總結如下:
call apply bind三個方法都可以用來改變函數(shù)的this指向,具體區(qū)別如下:
1)fn.call (newThis,params) call函數(shù)的第一個參數(shù)是this的新指向,后面依次傳入函數(shù)fn要用到的參數(shù)。會立即執(zhí)行fn函數(shù)。
2)fn.apply (newThis,paramsArr) apply函數(shù)的第一個參數(shù)是this的新指向,第二個參數(shù)是fn要用到的參數(shù)數(shù)組,會立即執(zhí)行fn函數(shù)。
3)fn.bind (newThis,params) bind函數(shù)的第一個參數(shù)是this的新指向,后面的參數(shù)可以直接傳遞,也可以按數(shù)組的形式傳入。 不會立即執(zhí)行fn函數(shù),且只能改變一次fn函數(shù)的指向,后續(xù)再用bind更改無效。返回的是已經(jīng)更改this指向的新fn
我:呃~,好的,事件委托就是利用事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。說白了就是將還沒有出現(xiàn)的事件,掛載到已經(jīng)出現(xiàn)的事件上。整出代碼如下:
<body><ul id="ul"> <li>0</li> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li></ul><button id="btn">點我添加一個li</button><script> // 事件委托 let ul = document.getElementById("ul") ul.addEventListener("click",(event)=>{ console.log(event) event = event || window.event let target = event.target if(target.nodeName == "LI"){ alert(target.innerHTML) } }) let btn = document.getElementById("btn") btn.addEventListener("click",()=>{ let li = document.createElement("li") li.textContent = ul.children.length ul.appendChild(li) })</script></body>我:呃~,好的,Promise是ES6提供的一個構造函數(shù),可以使用Promise構造函數(shù)new一個實例,Promise構造函數(shù)接收一個函數(shù)作為參數(shù),這個函數(shù)有兩個參數(shù),分別是兩個函數(shù) resolve和reject,resolve將Promise的狀態(tài)由等待變?yōu)槌晒Γ瑢惒讲僮鞯慕Y果作為參數(shù)傳遞過去;reject則將狀態(tài)由等待轉變?yōu)槭。诋惒讲僮魇r調用,將異步操作報出的錯誤作為參數(shù)傳遞過去。實例創(chuàng)建完成后,可以使用then方法分別指定成功或失敗的回調函數(shù),也可以使用catch捕獲失敗,then和catch最終返回的也是一個Promise,所以可以鏈式調用。
Promise的作用:
Promise是異步微任務,解決了異步多層嵌套回調的問題,讓代碼的可讀性更高,更容易維護 Promise使用
Promise的特點:
1)對象的狀態(tài)不受外界影響
2)一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果
3)resolve 方法的參數(shù)是then中回調函數(shù)的參數(shù),reject 方法中的參數(shù)是catch中的參數(shù)
4)then 方法和 catch方法 只要不報錯,返回的都是一個fullfilled狀態(tài)的promise
應用場景:
解決地獄回調問題
具體使用方法,參考我之前的文章:一文搞懂JS中的Promise
我:呃,好的,總結內容如下:
什么是跨域:
當前頁面中的某個接口請求的地址和當前頁面的地址如果協(xié)議、域名、端口其中有一項不同,就說該接口跨域了。 跨域限制的原因:
瀏覽器為了保證網(wǎng)頁的安全,出的同源協(xié)議策略。
跨域解決方案:
cors:
目前最常用的一種解決辦法,通過設置后端允許跨域實現(xiàn)。 res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, PUT, OPTIONS, POST");
node中間件、nginx反向代理:
跨域限制的時候瀏覽器不能跨域訪問服務器,node中間件和nginx反向代理,都是讓請求發(fā)給代理服務器,靜態(tài)頁面面和代理服務器是同源的,然后代理服務器再向后端服務器發(fā)請求,服務器和服務器之間不存在同源限制。JSONP:
利用的原理是script標簽可以跨域請求資源,將回調函數(shù)作為參數(shù)拼接在url中。后端收到請求,調用該回調函數(shù),并將數(shù)據(jù)作為參數(shù)返回去,注意設置響應頭返回文檔類型,應該設置成javascript。
我:呃,好的,JavaScript有4種方法判斷變量的類型,總結如下:
typeof:
常用于判斷基本數(shù)據(jù)類型,對于引用數(shù)據(jù)類型除了function返回’function‘,其余全部返回’object"。
instanceof:
主要用于區(qū)分引用數(shù)據(jù)類型,檢測方法是檢測的類型在當前實例的原型鏈上,用其檢測出來的結果都是true
Object.prototype.toString.call()(對象原型鏈判斷方法):
適用于所有類型的判斷檢測,檢測方法是Object.prototype.toString.call(數(shù)據(jù)) 返回的是該數(shù)據(jù)類型的字符串。
constructor(用于引用數(shù)據(jù)類型):
用于檢測引用數(shù)據(jù)類型,檢測方法是獲取實例的構造函數(shù)判斷和某個類是否相同,如果相同就說明該數(shù)據(jù)是符合那個數(shù)據(jù)類型的,這種方法不會把原型鏈上的其他類也加入進來,避免了原型鏈的干擾。
我:呃~,好的,所有異步任務都是在同步任務執(zhí)行結束之后,從任務隊列中依次取出執(zhí)行。常見的實現(xiàn)異步的方式如下:
回調函數(shù)、事件監(jiān)聽、setTimeout(定時器)、Promise、async/await,generator生成器
我:呃~,數(shù)組去重的方法有很多,舉幾個例子并簡單的加以說明,如下:
利用對象屬性key排除重復項:
遍歷數(shù)組,每次判斷對象中是否存在該屬性,不存在就存儲在新數(shù)組中,并且把數(shù)組元素作為key,設置一個值,存儲在對象中,最后返回新數(shù)組。
利用Set類型數(shù)據(jù)無重復項:
new 一個 Set,參數(shù)為需要去重的數(shù)組,Set 會自動刪除重復的元素,再將 Set 轉為數(shù)組返回。
filter+indexof 去重:
利用 Array 自帶的 filter 方法,返回 arr.indexOf(num) 等于 index 的num。
reduce +includes去重:
利用reduce遍歷和傳入一個空數(shù)組作為去重后的新數(shù)組,然后內部判斷新數(shù)組中是否存在當前遍歷的元素,不存在就插入到新數(shù)組中。
我:呃~,好的,箭頭函數(shù)相當于匿名函數(shù),簡化了函數(shù)定義。箭頭函數(shù)有兩種寫法,當函數(shù)體是單條語句的時候可以省略{}和return。另一種是包含多條語句,不可以省略{}和return。 箭頭函數(shù)最大的特點就是沒有this,所以this是從外部獲取,就是繼承外部的執(zhí)行上下文中的this,由于沒有this關鍵字所以箭頭函數(shù)也不能作為構造函數(shù)。
箭頭函數(shù)比普通函數(shù)的定義寫法更加簡潔明了和快捷。但是兩者又有區(qū)別:箭頭函數(shù)沒有原型prototype和super,所以無法創(chuàng)建this,其this是通過繼承外部函數(shù)環(huán)境中的變量獲取的,所以call、bind、apply都無法改變其this的指向;在找不到最外層的普通函數(shù)時,其this一般指向window;箭頭函數(shù)不能使用new;箭頭函數(shù)沒有arguments;也不能作為generator函數(shù),不能使用yield命令;箭頭函數(shù)不能用于對象域和回調函數(shù)動態(tài)this中,一般用在內部沒有this引用。
我:呃~,好的,變量提升是指JS的變量和函數(shù)聲明會在代碼編譯期,提升到代碼的最前面。 變量提升成立的前提是使用Var關鍵字進行聲明的變量,并且變量提升的時候只有聲明被提升,賦值并不會被提升,同時函數(shù)的聲明提升會比變量的提升優(yōu)先。 變量提升的結果,可以在變量初始化之前訪問該變量,返回的是undefined。在函數(shù)聲明前可以調用該函數(shù)。
使用let和const聲明的變量是創(chuàng)建提升,形成暫時性死區(qū),在初始化之前訪問let和const創(chuàng)建的變量會報錯。
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