本教程操作環(huán)境:Windows10系統(tǒng)、Dell G3電腦。
hdr影響游戲幀數(shù)嗎?
(資料圖片僅供參考)
影響。
具體取決于游戲?qū)崿F(xiàn)
完全不開hdr的話,渲染對象顏色色深用8位就行了(都在0-1之間)。最常見的就是r8g8b8a8的格式。每個像素讀寫一次正好4個byte的帶寬開銷。開了hdr的話,管線中間一些渲染對象的精度得提高。
比如拉到r16g16b16a16,相當(dāng)于半精度(當(dāng)然也可以用r32g32b32a32單精度,但一沒必要,二開銷太大)。這樣每個像素讀寫一次的帶寬開銷就直接翻了一倍。當(dāng)然也有類似r11g11b10這樣的這種格式在不增加帶寬的情況支持hdr,但是這個精度比起rgba half還是有局限的,而且alpha通道沒了,你有信息要存的話還沒辦法。
總之,現(xiàn)在顯卡帶寬增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于浮點(diǎn)計(jì)算能力,高分辨率下很容易成為性能瓶頸。紋理采樣的開銷實(shí)際上是非常大(相對而言)。話是這么說,其實(shí)也有游戲就算你顯示屏不是hdr,但是整個管線還是按hdr的走,最后輸出到屏幕上的時候才映射到sdr色域。這樣的話性能應(yīng)該沒啥差別。
相關(guān)拓展:
1、即使游戲設(shè)置中并不支持開啟HDR,即使并未開啟win11“自動HDR”的功能,屏幕啟用HDR,跟使用SDR,畫面感覺還是有明顯區(qū)別的。拿《死或生6舉例,開啟HDR與關(guān)閉HDR,游戲亮度變化不明顯,不過開啟HDR的游戲畫面,對比度似乎更高,畫面看著更清晰更有質(zhì)感。
2、win11在開啟HDR后會有一個“自動HDR”的選項(xiàng),對于某些游戲,進(jìn)入游戲時win11系統(tǒng)還會彈框提醒你是否要啟用這個功能,但“自動HDR”這個功能,通過《死或生6》實(shí)測,是個無用的垃圾功能。這個功能并不會讓本不支持的游戲適配HDR,只是簡單粗暴的調(diào)高亮度而已。戰(zhàn)斧500在開啟HDR玩《死或生6》時,并不會造成色彩失真,但在win11中開啟HDR同時啟用“自動HDR”,游戲畫面會白的發(fā)亮(如同拍照的過曝),反而會讓色彩和對比度看著不對勁。所以對于屏幕支持HDR的電腦,可以在win11中啟用HDR,但是最好別用“自動HDR”。
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