本文將介紹 Go 語(yǔ)言中的 sync.Cond 并發(fā)原語(yǔ),包括 sync.Cond的基本使用方法、實(shí)現(xiàn)原理、使用注意事項(xiàng)以及常見(jiàn)的使用使用場(chǎng)景。能夠更好地理解和應(yīng)用 Cond 來(lái)實(shí)現(xiàn) goroutine 之間的同步。
sync.Cond是Go語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的一個(gè)類型,代表?xiàng)l件變量。條件變量是用于多個(gè)goroutine之間進(jìn)行同步和互斥的一種機(jī)制。sync.Cond可以用于等待和通知goroutine,以便它們可以在特定條件下等待或繼續(xù)執(zhí)行。
(資料圖片僅供參考)
sync.Cond的定義如下,提供了Wait,Singal,Broadcast以及NewCond方法
type Cond struct { noCopy noCopy // L is held while observing or changing the condition L Locker notify notifyList checker copyChecker}func NewCond(l Locker) *Cond {}func (c *Cond) Wait() {}func (c *Cond) Signal() {}func (c *Cond) Broadcast() {}NewCond方法: 提供創(chuàng)建Cond實(shí)例的方法Wait方法: 使當(dāng)前線程進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待其他協(xié)程喚醒Singal方法: 喚醒一個(gè)等待該條件變量的線程,如果沒(méi)有線程在等待,則該方法會(huì)立即返回。Broadcast方法: 喚醒所有等待該條件變量的線程,如果沒(méi)有線程在等待,則該方法會(huì)立即返回。當(dāng)使用sync.Cond時(shí),通常需要以下幾個(gè)步驟:
sync.Cond對(duì)象,關(guān)聯(lián)這個(gè)互斥鎖;在需要等待條件變量的地方,獲取這個(gè)互斥鎖,并使用Wait方法等待條件變量被通知;在需要通知等待的協(xié)程時(shí),使用Signal或Broadcast方法通知等待的協(xié)程。最后,釋放這個(gè)互斥鎖。下面是一個(gè)使用sync.Cond的簡(jiǎn)單示例,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型:
var ( // 1. 定義一個(gè)互斥鎖 mu sync.Mutex cond *sync.Cond count int)func init() { // 2.將互斥鎖和sync.Cond進(jìn)行關(guān)聯(lián) cond = sync.NewCond(&mu)}func worker(id int) { // 消費(fèi)者 for { // 3. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,調(diào)用Wait方法等待被通知 mu.Lock() // 這里會(huì)不斷循環(huán)判斷 是否有待消費(fèi)的任務(wù) for count == 0 { cond.Wait() // 等待任務(wù) } count-- fmt.Printf("worker %d: 處理了一個(gè)任務(wù)\n", id) // 5. 最后釋放鎖 mu.Unlock() }}func main() { // 啟動(dòng)5個(gè)消費(fèi)者 for i := 1; i <= 5; i++ { go worker(i) } for { // 生產(chǎn)者 time.Sleep(1 * time.Second) mu.Lock() count++ // 4. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,調(diào)用BroadCast/Singal方法進(jìn)行通知 cond.Broadcast() mu.Unlock() }}在這個(gè)示例中,創(chuàng)建一個(gè)生產(chǎn)者在生產(chǎn)任務(wù),同時(shí)創(chuàng)建五個(gè)消費(fèi)者來(lái)消費(fèi)任務(wù)。當(dāng)任務(wù)數(shù)為0時(shí),此時(shí)消費(fèi)者會(huì)調(diào)用Wait方法進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待生產(chǎn)者的通知。
當(dāng)生產(chǎn)者產(chǎn)生任務(wù)后,使用Broadcast方法通知所有的消費(fèi)者,喚醒處于阻塞狀態(tài)的消費(fèi)者,開(kāi)始消費(fèi)任務(wù)。這里使用sync.Cond實(shí)現(xiàn)多個(gè)協(xié)程之間的通信和同步。
這里的原因在于調(diào)用Wait方法前如果不加鎖,有可能會(huì)出現(xiàn)競(jìng)態(tài)條件。
這里假設(shè)多個(gè)協(xié)程都處于等待狀態(tài),然后一個(gè)協(xié)程調(diào)用了Broadcast喚醒了其中一個(gè)或多個(gè)協(xié)程,此時(shí)這些協(xié)程都會(huì)被喚醒。
如下,假設(shè)調(diào)用Wait方法前沒(méi)有加鎖的話,那么所有協(xié)程都會(huì)去調(diào)用condition方法去判斷是否滿足條件,然后都通過(guò)驗(yàn)證,執(zhí)行后續(xù)操作。
for !condition() { c.Wait()}c.L.Lock()// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯c.L.Unlock()此時(shí)會(huì)出現(xiàn)的情況為,本來(lái)是需要在滿足condition方法的前提下,才能執(zhí)行的操作?,F(xiàn)在有可能的效果,為前面一部分協(xié)程執(zhí)行時(shí),還是滿足condition條件的;但是后面的協(xié)程,盡管不滿足condition條件,還是執(zhí)行了后續(xù)操作,可能導(dǎo)致程序出錯(cuò)。
正確的用法應(yīng)該是,在調(diào)用Wait方法前便加鎖,那么即使多個(gè)協(xié)程被喚醒,一次也只會(huì)有一個(gè)協(xié)程判斷是否滿足condition條件,然后執(zhí)行后續(xù)操作。這樣子就不會(huì)出現(xiàn)多個(gè)協(xié)程同時(shí)判斷,導(dǎo)致不滿足條件,也執(zhí)行后續(xù)操作的情況出現(xiàn)。
c.L.Lock()for !condition() { c.Wait()}// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯c.L.Unlock()sync.Cond是為了協(xié)調(diào)多個(gè)協(xié)程之間對(duì)共享數(shù)據(jù)的訪問(wèn)而設(shè)計(jì)的。使用sync.Cond的場(chǎng)景通常都涉及到對(duì)共享數(shù)據(jù)的操作,如果沒(méi)有共享數(shù)據(jù)的操作,那么沒(méi)有太大必要使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)。當(dāng)然,如果存在重復(fù)喚醒的場(chǎng)景,即使沒(méi)有對(duì)共享數(shù)據(jù)的操作,也是可以使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)的。
通常情況下,使用sync.Cond的場(chǎng)景為:多個(gè)協(xié)程需要訪問(wèn)同一份共享數(shù)據(jù),需要等待某個(gè)條件滿足后才能訪問(wèn)或修改這份共享數(shù)據(jù)。
在這些場(chǎng)景下,使用sync.Cond可以方便地實(shí)現(xiàn)對(duì)共享數(shù)據(jù)的協(xié)調(diào),避免了多個(gè)協(xié)程之間的競(jìng)爭(zhēng)和沖突,保證了共享數(shù)據(jù)的正確性和一致性。因此,如果沒(méi)有涉及到共享數(shù)據(jù)的操作,就沒(méi)有必要使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)。
下面舉一個(gè)使用 sync.Cond的例子,用它來(lái)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型。生產(chǎn)者往items放置元素,當(dāng)items滿了之后,便進(jìn)入等待狀態(tài),等待消費(fèi)者喚醒。消費(fèi)者從items中取數(shù)據(jù),當(dāng)items空了之后,便進(jìn)入等待狀態(tài),等待生產(chǎn)者喚醒。
這里多個(gè)協(xié)程對(duì)同一份數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,且需要基于該數(shù)據(jù)判斷是否喚醒其他協(xié)程或進(jìn)入阻塞狀態(tài),來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)協(xié)程的同步和協(xié)調(diào)。sync.Cond就適合在這種場(chǎng)景下使用,其正是為這種場(chǎng)景設(shè)計(jì)的。
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")type Queue struct { items []int cap int lock sync.Mutex cond *sync.Cond}func NewQueue(cap int) *Queue { q := &Queue{ items: make([]int, 0), cap: cap, } q.cond = sync.NewCond(&q.lock) return q}func (q *Queue) Put(item int) { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == q.cap { q.cond.Wait() } q.items = append(q.items, item) q.cond.Broadcast()}func (q *Queue) Get() int { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == 0 { q.cond.Wait() } item := q.items[0] q.items = q.items[1:] q.cond.Broadcast() return item}func main() { q := NewQueue(10) // Producer go func() { for { q.Put(i) fmt.Printf("Producer: Put %d\n", i) time.Sleep(100 * time.Millisecond) } }() // Consumer go func() { for { item := q.Get() fmt.Printf("Consumer: Get %d\n", item) time.Sleep(200 * time.Millisecond) } }() wg.Wait()}在某些場(chǎng)景中,由于不滿足某種條件,此時(shí)協(xié)程進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待條件滿足后,由其他協(xié)程喚醒,再繼續(xù)執(zhí)行。在整個(gè)流程中,可能會(huì)多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),多次被喚醒的情況。
比如上面生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型的例子,生產(chǎn)者可能會(huì)產(chǎn)生一批任務(wù),然后喚醒消費(fèi)者,消費(fèi)者消費(fèi)完之后,會(huì)進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待下一批任務(wù)的到來(lái)。所以這個(gè)流程中,協(xié)程可能多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),然后再多次被喚醒。
sync.Cond能夠?qū)崿F(xiàn)即使協(xié)程多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),也能重復(fù)喚醒該協(xié)程。所以,當(dāng)出現(xiàn)需要實(shí)現(xiàn)重復(fù)喚醒的場(chǎng)景時(shí),使用sync.Cond也是非常合適的。
在Sync.Cond存在一個(gè)通知隊(duì)列,保存了所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。通知隊(duì)列定義如下:
type notifyList struct { wait uint32 notify uint32 lock uintptr // key field of the mutex head unsafe.Pointer tail unsafe.Pointer}當(dāng)調(diào)用Wait方法時(shí),此時(shí)Wait方法會(huì)釋放所持有的鎖,然后將自己放到notifyList等待隊(duì)列中等待。此時(shí)會(huì)將當(dāng)前協(xié)程加入到等待隊(duì)列的尾部,然后進(jìn)入阻塞狀態(tài)。
當(dāng)調(diào)用Signal時(shí),此時(shí)會(huì)喚醒等待隊(duì)列中的第一個(gè)協(xié)程,其他繼續(xù)等待。如果此時(shí)沒(méi)有處于等待狀態(tài)的協(xié)程,調(diào)用Signal不會(huì)有其他作用,直接返回。當(dāng)調(diào)用BoradCast方法時(shí),則會(huì)喚醒notfiyList中所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。
sync.Cond的代碼實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,協(xié)程的喚醒和阻塞已經(jīng)由運(yùn)行時(shí)包實(shí)現(xiàn)了,sync.Cond的實(shí)現(xiàn)直接調(diào)用了運(yùn)行時(shí)包提供的API。
Wait方法首先調(diào)用runtime_notifyListAd方法,將自己加入到等待隊(duì)列中,然后釋放鎖,等待其他協(xié)程的喚醒。
func (c *Cond) Wait() { // 將自己放到等待隊(duì)列中 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 釋放鎖 c.L.Unlock() // 等待喚醒 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 重新獲取鎖 c.L.Lock()}Singal方法調(diào)用runtime_notifyListNotifyOne喚醒等待隊(duì)列中的一個(gè)協(xié)程。
func (c *Cond) Signal() { // 喚醒等待隊(duì)列中的一個(gè)協(xié)程 runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)}Broadcast方法調(diào)用runtime_notifyListNotifyAll喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。
func (c *Cond) Broadcast() { // 喚醒等待隊(duì)列中所有的協(xié)程 runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)}在上面2.5已經(jīng)說(shuō)明了,調(diào)用Sync.Cond方法前需要加鎖,否則有可能出現(xiàn)競(jìng)態(tài)條件。而且,現(xiàn)有的sync.Cond的實(shí)現(xiàn),如果在調(diào)用Wait方法前未加鎖,此時(shí)會(huì)直接panic,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單例子的說(shuō)明:
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex)func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) count++ cond.Broadcast() } }() go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) //cond.L.Lock() for count%10 != 0 { cond.Wait() } t.Logf("count = %d", count) //cond.L.Unlock() } }() wg.Wait()}上面代碼中,協(xié)程一每隔1s,將count字段的值自增1,然后喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。協(xié)程二執(zhí)行的條件為count的值為10的倍數(shù),此時(shí)滿足執(zhí)行條件,喚醒后將會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行。
但是這里在調(diào)用sync.Wait方法前,沒(méi)有先獲取鎖,下面是其執(zhí)行結(jié)果,會(huì)拋出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 錯(cuò)誤,結(jié)果如下:
count = 0fatal error: sync: unlock of unlocked mutex
因此,在調(diào)用Wait方法前,需要先獲取到與sync.Cond關(guān)聯(lián)的鎖,否則會(huì)直接拋出異常。
調(diào)用sync.Wait方法,協(xié)程進(jìn)入阻塞狀態(tài)后被喚醒,沒(méi)有重新檢查條件變量,此時(shí)有可能仍然處于不滿足條件變量的場(chǎng)景下。然后直接執(zhí)行后續(xù)操作,有可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò)。下面舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex)func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(3) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) cond.L.Lock() // 將flag 設(shè)置為true flag = true // 喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程 cond.Broadcast() cond.L.Unlock() } }() for i := 0; i < 2; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) cond.L.Lock() // 不滿足條件,此時(shí)進(jìn)入等待狀態(tài) if !flag { cond.Wait() } // 被喚醒后,此時(shí)可能仍然不滿足條件 fmt.Printf("協(xié)程 %d flag = %t", i, flag) flag = false cond.L.Unlock() } }(i) } wg.Wait()}在這個(gè)例子,我們啟動(dòng)了一個(gè)協(xié)程,定時(shí)將flag設(shè)置為true,相當(dāng)于每隔一段時(shí)間,便滿足執(zhí)行條件,然后喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。
然后又啟動(dòng)了兩個(gè)協(xié)程,在滿足條件的前提下,開(kāi)始執(zhí)行后續(xù)操作,但是這里協(xié)程被喚醒后,沒(méi)有重新檢查條件變量,具體看第39行。這里會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景是,第一個(gè)協(xié)程被喚醒后,此時(shí)執(zhí)行后續(xù)操作,然后將flag重新設(shè)置為false,此時(shí)已經(jīng)不滿足條件了。之后第二個(gè)協(xié)程喚醒后,獲取到鎖,沒(méi)有重新檢查此時(shí)是否滿足執(zhí)行條件,直接向下執(zhí)行,這個(gè)就和我們預(yù)期不符,可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò),代碼執(zhí)行效果如下:
協(xié)程 1 flag = true協(xié)程 0 flag = false協(xié)程 1 flag = true協(xié)程 0 flag = false
可以看到,此時(shí)協(xié)程0執(zhí)行時(shí),flag的值均為false,說(shuō)明此時(shí)其實(shí)并不符合執(zhí)行條件,可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò)。因此正確用法應(yīng)該像下面這樣子,被喚醒后,需要重新檢查條件變量,滿足條件之后才能繼續(xù)向下執(zhí)行。
c.L.Lock()// 喚醒后,重新檢查條件變量是否滿足條件for !condition() { c.Wait()}// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯c.L.Unlock()本文介紹了 Go 語(yǔ)言中的 sync.Cond 并發(fā)原語(yǔ),它是用于實(shí)現(xiàn) goroutine 之間的同步的重要工具。我們首先學(xué)習(xí)了 sync.Cond的基本使用方法,包括創(chuàng)建和使用條件變量、使用Wait和Signal/Broadcast方法等。
接著,我們對(duì) sync.Cond的使用場(chǎng)景進(jìn)行了說(shuō)明,如同步和協(xié)調(diào)多個(gè)協(xié)程之間共享資源等。
在接下來(lái)的部分中,我們介紹了 sync.Cond的實(shí)現(xiàn)原理,主要是對(duì)等待隊(duì)列的使用,從而sync.Cond有更好的理解,能夠更好得使用它。同時(shí),我們也講述了使用sync.Cond的注意事項(xiàng),如調(diào)用Wait方法前需要加鎖等。
基于以上內(nèi)容,本文完成了對(duì) sync.Cond的介紹,希望能夠幫助大家更好地理解和使用Go語(yǔ)言中的并發(fā)原語(yǔ)。
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